Перейти к содержанию

UniRenderTarget

Целевой хост-контекст отрисовки для слоя UniGUI.

Обзор

UniRenderTarget определяет фазу отрисовки в графическом конвейере игры, к которой подключается слой:

  • HUD: Отрисовывается во время рендеринга игрового HUD (прицел, хотбар, статус-бары).
  • SCREEN_OVERLAY: Отрисовывается поверх открытых экранов и окон меню.
  • LOADING_SCREEN: Отрисовывается во время экранов загрузки мира или смены измерений.

Проверка целевого таргета

UniRenderTarget target = UniRenderTarget.HUD;
System.out.println("Целевой таргет рендеринга: " + target);