UiPostEffectPass
Конфигурация одного шейдерного прохода внутри конвейера пост-эффектов.
Обзор
UiPostEffectPass задает состояние рендера для одного вызова шейдера в цепочке. Объединяет ShaderHandle, параметры uniforms (UiPostEffectUniforms), дополнительные сэмплеры текстур (TextureHandle) и режим смешивания (UiPostEffectBlendMode).
Стандартные входные данные (SourceTexture, SourceSize, SourceFlipY) автоматически передаются графическим бэкендом.
Настройка прохода с параметрами и текстурой
UiPostEffectPass pass = UiPostEffectPass.shader("mymod:overlay")
.blendMode(UiPostEffectBlendMode.ALPHA_BLEND)
.texture("NoiseTexture", noiseTexHandle)
.uniforms(u -> u.floatValue("intensity", 0.75f));
API
UiPostEffectPass::blendMode()
blendMode()
Возвращает режим смешивания прохода.
Возвращает UiPostEffectBlendMode: Экземпляр UiPostEffectBlendMode..
UiPostEffectPass::blendMode(UiPostEffectBlendMode)
blendMode(UiPostEffectBlendMode)
Возвращает копию прохода с новым режимом смешивания.
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
blendMode |
UiPostEffectBlendMode |
Режим UiPostEffectBlendMode. |
Возвращает UiPostEffectPass: Экземпляр UiPostEffectPass..
UiPostEffectPass::copy()
copy()
Возвращает независимую копию прохода.
Возвращает UiPostEffectPass: Экземпляр UiPostEffectPass..
UiPostEffectPass::shader()
shader()
Возвращает копию дескриптора шейдера.
Возвращает ShaderHandle: Экземпляр ShaderHandle..
UiPostEffectPass::shader(ShaderHandle)
shader(ShaderHandle)
Создает проход из экземпляра ShaderHandle.
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
shader |
ShaderHandle |
Экземпляр ShaderHandle. |
Возвращает UiPostEffectPass: Экземпляр UiPostEffectPass..
UiPostEffectPass::shader(String)
shader(String)
Создает проход по идентификатору ресурса шейдера.
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
shaderId |
String |
ID ресурса шейдера. |
Возвращает UiPostEffectPass: Экземпляр UiPostEffectPass..
UiPostEffectPass::shaderId()
shaderId()
Возвращает стабильный идентификатор шейдера.
Возвращает String: Экземпляр String..
UiPostEffectPass::texture(String, TextureHandle)
texture(String, TextureHandle)
Возвращает копию прохода с добавленной текстурой сэмплера.
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
uniformName |
String |
Имя uniform-сэмплера. |
texture |
TextureHandle |
Экземпляр TextureHandle. |
Возвращает UiPostEffectPass: Экземпляр UiPostEffectPass..
UiPostEffectPass::textures()
textures()
Возвращает карту дополнительных текстур для сэмплеров.
Возвращает Map: Экземпляр Map
UiPostEffectPass::uniforms()
uniforms()
Возвращает копию параметров uniforms прохода.
Возвращает UiPostEffectUniforms: Экземпляр UiPostEffectUniforms..
UiPostEffectPass::uniforms(Consumer)
uniforms(Consumer
Возвращает копию прохода с настройкой uniforms через колбэк.
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
config |
Consumer |
Конфигуратор uniforms. |
Возвращает UiPostEffectPass: Экземпляр UiPostEffectPass..
UiPostEffectPass::uniforms(UiPostEffectUniforms)
uniforms(UiPostEffectUniforms)
Возвращает копию прохода с новым набором uniforms.
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
uniforms |
UiPostEffectUniforms |
Новый набор uniforms. |
Возвращает UiPostEffectPass: Экземпляр UiPostEffectPass..