NumberField: Поле ввода чисел с поддержкой ограничений диапазона, шага изменения и настройки перетаскиванием.
PasswordField: Защищённое поле ввода пароля, маскирующее символы точками или указанным глифом.
SearchField: Поле поиска с иконкой лупы, кнопкой очистки крестиком и дебаунсом отправки запросов.
TimeSpanField: Поле ввода временных интервалов, форматирующее значения вида 1h 30m или 45s в java.time.Duration.
TextArea: Многострочный текстовый редактор с переносом строк, навигацией курсора, выделением и полосой прокрутки.
Slider: Элемент управления диапазоном значений с перетаскиваемым бегунком и шагом изменения.
ScrollBar: Интерактивная полоса прокрутки для прокрутки содержимого по вертикали или горизонтали.
DropDownBox: Раскрывающийся контейнер с кнопкой-заголовком и выпадающим списком в режиме popup или inline.
ComboBox: Элемент выбора значения из выпадающего списка с возможностью прокрутки опций.
ColorPicker: Интерактивный компонент выбора цвета с ползунками каналов RGBA, вводом hex и всплывающей палитрой.
DatePicker: Виджет выбора даты с текстовым полем ввода ISO-формата и интерактивным всплывающим календарем.
TreeListPicker: Типизированный выпадающий список для выбора объектов предметной области с провайдером названий.
SearchableGridPickerWidget: Абстрактный диалоговый компонент выбора элементов в виртуализированной сетке с поисковой фильтрацией, предпросмотром и подсказками.
CodeEditor: Продвинутый редактор кода с подсветкой синтаксиса, диагностикой ошибок, нумерацией строк и автодополнением.
XmlCodeEditor: Специализированный редактор XML/XAML разметки интерфейсов с валидацией схемы, форматированием и автодополнением тегов.
AdminConsole: Интерактивная консоль разработчика и администратора с выполнением команд, историей и выводом логов.
Core / Виджеты / Взаимодействие
RadioGroup: Контроллер, управляющий взаимоисключающим выбором и состоянием группы радиокнопок.
CodeLanguagePreset: Перечисление встроенных пресетов языков для подсветки синтаксиса и валидации.
CodeLanguagePresets: Фабричный реестр, поставляющий токенизаторы и валидаторы для языковых пресетов.
CodeTokenizer: Функциональный интерфейс для разбиения исходного кода на токены с цветовыми стилями.
TokenStyle: Дескриптор визуального стиля для синтаксических токенов, включая цвет текста.
CodeValidator: Функциональный интерфейс статического анализа текста, формирующий диагностические сообщения об ошибках.
CodeDiagnostic: Запись диагностики, представляющая ошибку, предупреждение или подсказку в заданном диапазоне кода.
CompletionProvider: Интерфейс формирования предложений автодополнения на основе контекста курсора.
CompletionItem: Элемент предложения автодополнения со стилизованной меткой, вставляемым текстом и диапазоном замены.
CompletionContext: Контекстная запись, передаваемая провайдерам автодополнения, содержащая текст редактора и позицию курсора.
CodeTokenizationContext: Контекстная запись, передаваемая токенизаторам, содержащая исходный текст и идентификатор языка.
CodeValidationContext: Контекстная запись, передаваемая валидаторам кода, содержащая текст документа и идентификатор языка.
AdminCommandRegistry: Центральный реестр команд консоли с поддержкой автодополнения аргументов, псевдонимов и обработчиков.
Core / Виджеты / Карта
MapMarkerHandle: Дескриптор для удобной настройки положения, экранного размера, масштабирования от зума, опорной точки (pivot) и видимости маркера на MapCanvas.
MapProjection: Движок линейной проекции для преобразования между внешними мировыми координатами и внутренними координатами карты MapCanvas.
Core / Виджеты / Навигация
BreadcrumbItem: Дескриптор навигационного элемента, представляющий шаг или крошку в цепочке навигации.
Menu: Всплывающее или выпадающее меню, содержащее вертикальный список командных пунктов меню и разделителей.
MenuItem: Выбираемый элемент меню, поддерживающий обычные действия, флажки, команды, горячие клавиши или каскадные подменю.
TreeViewNode: Узел иерархической структуры TreeView с текстом, иконкой, состоянием раскрытия и дочерними узлами.
Core / Debugging
DebugOverlaySettings: Настройки положения, масштаба и выборки встроенного оверлея производительности.
Core / Text
DefaultFontRegistry: Стандартный реестр шрифтов, загружающий TrueType и Type1 шрифты из файлов, потоков или системных шрифтов ОС без зависимостей от Minecraft.
Core / Виджеты / Drag-and-Drop
DragController: Контроллер жеста перетаскивания, подключаемый к любому виджету через композицию для инициации drag-and-drop с ghost-предпросмотром, порогом смещения и автопрокруткой.
DragDropEvent: Маршрутизируемое событие, доставляемое в целевую зону сброса при отпускании указателя с принятым payload.
DragGhost: Отрисовщик визуального ghost-представления перетаскиваемых элементов, отображаемый в слое оверлея под курсором.
DragLeaveEvent: Маршрутизируемое событие, уведомляющее о выходе указателя перетаскивания из зоны сброса или прерывании жеста.
DragOutcome: Описывает конечный результат жеста drag-and-drop в UniGUI: успешный сброс, сброс без цели или отмена.
DragOverEvent: Маршрутизируемое событие, опрашивающее зоны сброса под указателем в процессе перемещения перетаскивания и тиков анимации.
DragPayload: Неизменяемый контейнер передаваемых данных (payload), переносящий идентификатор, тип, текст предпросмотра и пользовательский объект между источником и целью сброса.
DragRoutedEvent: Абстрактный базовый класс для маршрутизируемых событий drag-and-drop, передающих активную сессию DragSession по иерархии виджетов.
DragSession: Состояние и контроллер активного жеста перетаскивания, управляющий координатами указателя, активной целью сброса, позиционированием ghost, индикаторами вставки и автопрокруткой.
DropController: Контроллер цели сброса, подключаемый к любому виджету через композицию для фильтрации payload и обработки событий drag enter, over, leave и drop.
ReorderController: Контроллер переупорядочивания при перетаскивании, подключаемый к контейнерам (VBox, HBox, PanelWidget) с поддержкой линий вставки и автоматического изменения порядка элементов.
DockArea: Целевая зона назначения для операций докинга: краевые разделения (LEFT, RIGHT, TOP, BOTTOM), группировка во вкладки (CENTER, TAB) или плавающие окна (FLOAT).
DockColor: Семантические роли цветов темы DockTheme для стилизации вкладок, разделителей, обрамления плавающих окон и зон предпросмотра сброса.
DockDragController: Обрабатывает жесты drag-and-drop для вкладок докинга внутри DockingRoot, вычисляя предпросмотр сброса, отрыв в окно и намерения докинга.
DockDropIntent: Разрешенное намерение сброса докинга, содержащее целевую область, границы предпросмотра и идентификаторы исходной и целевой панелей.
DockLayoutSnapshot: Неизменяемый снимок, представляющий рекурсивное дерево раскладки докинга и выбранные панели для сериализации и сохранения состояния.
DockLayoutSnapshotCodec: Компактный строковый сериализатор и десериализатор формата DLS1 для сохранения раскладок докинга между перезапусками приложения.
DockNode: Иерархический узел дерева докинга: листовой узел (LEAF) со вкладками DockPane или узел разделения (SPLIT), делящий детей горизонтально или вертикально.
DockPane: Дескриптор отдельной панели докинга, содержащей виджет содержимого, заголовок вкладки, иконку, признак несохраненных правок и стражи закрытия.
DockPaneKind: Классификация панели докинга: DOCUMENT (основное содержимое рабочей области) или TOOL (вспомогательное инструментальное окно).
DockPolicy: Политика интеграции докинга для окон: FULL (полноценный докинг и прием сброса), GUEST_ONLY (может стыковаться, но не принимает сброс) или DISABLED.
DockSplitOrientation: Ориентация разделения между соседними узлами докинга: HORIZONTAL (бок о бок) или VERTICAL (друг над другом).
DockTheme: Тема оформления системы докинга, настраивающая палитру цветов (DockColor), геометрию вкладок, разделители, тени и ручки изменения размера окон.
ResizeGripStyle: Интерфейс стилизации и отрисовки угловых ручек изменения размера окна, включая встроенные стили TRIANGLE и LINES.
Виджеты / Докинг
DockingRoot: Корневой визуальный виджет системы докинга IDE, объединяющий узлы дерева, полосы вкладок, разделители, предпросмотр сброса и отрыв в плавающие окна.
Core / Render
DrawList: Буфер команд рисования одного кадра, записывающий аппаратно-независимые примитивы, переиспользующий команды из пула и предоставляющий многослойную запись (channels).
DrawScope: Безопасный draw-list фасад для рендереров виджетов: транслирует высокоуровневые вызовы отрисовки в backend-нейтральные команды, автоматически корректирует pivot трансформаций и предоставляет garbage-free примитивы.
Виджеты / Эффекты
PostProcessingLayer: Обертка виджета, применяющая шейдерные эффекты постобработки и масштаб рендеринга к дочернему контенту.
Core / Events
EventEmitter: Контракт для объектов, способных регистрировать слушателей и рассылать типизированные события.
EventScope: Контейнер управления жизненным циклом подписок на события.
FastEventBus: Сверхбыстрый lock-free event bus без рефлексии, хэш-мап и аллокаций памяти при диспетчеризации.
Виджеты / Обратная связь
ContextMenu: Всплывающее контекстное меню, управляющее иерархическими элементами, обработчиками действий и автозакрытием.
LoadingIndicator: Виджет индикатора загрузки с поддержкой режимов кольца, полосы, пульсации и точек.
NotificationView: Виджет карточки уведомления с поддержкой уровней важности, заголовков, текста, кнопок действий и шкалы таймера.
NodeBehavior: Функциональный контракт вычисления значений узла или выполнения шага потока.
NodeContext: Контекст исполнения без UI для чтения входов узла, публикации выходов и управления потоком.
Виджеты / Графы
GraphView: Виджет статической или интерактивной диаграммы графа с узлами, ребрами, подписями и всплывающими подсказками.
NodeBuilder: Fluent-сборщик модульного элемента-узла из заголовка, портов, редакторов, виджетов и пользовательских модулей.
NodeGraph: Интерактивный холст 2D-графа узлов с перемещением блоков, соединениями портов, панорамированием, масштабированием и рамкой выделения.
NodePalette: Поисковая overlay-палитра типов узлов для создания узлов в редакторе графа.
RegionEditor: Всплывающий overlay-редактор заголовка или многострочного комментария области графа.
Widgets / Containers
GridBox: Сетка с равномерным делением на колонки или настраиваемыми шаблонами треков.
HBox: Горизонтальный линейный контейнер, размещающий детей слева направо с единым шагом отступа.
Core / Layout
LayoutStyle: Правила, по которым родитель измеряет и размещает виджет: размер, отступы, flex, grid, позиция и переполнение.
Widgets / Containers
LinearBox: Одномерный flex-контейнер, последовательно размещающий детей вдоль главной оси без переноса строк.
Виджеты / Карта
MapCanvas: Интерактивный виджет 2D-карты, расширяющий WorldCanvas поддержкой размеров карты, слоями текстур и сетки, проекцией координат и маркерами.
MapMarker: Базовая оболочка маркера для MapCanvas с поддержкой произвольного контента, текстовых меток, состояний выбора и подсветки.
Виджеты / Навигация
Accordion: Вертикальный контейнер аккордеона, управляющий стопкой раскрывающихся панелей ExpandablePanel с поддержкой режима одиночного открытия.
Breadcrumb: Интерактивная цепочка навигации («хлебные крошки»), отображающая иерархические элементы с настраиваемыми разделителями и обработкой выбора.
Carousel: Контейнер карусели со страницами, поддерживающий горизонтальное или вертикальное перелистывание, анимацию переходов, кнопки навигации и индикаторы.
ExpandablePanel: Сворачиваемая панель с заголовком, шевроном переключения и плавной анимацией высоты раскрытия.
MenuBar: Горизонтальная строка меню верхнего уровня, содержащая выпадающие меню с привязкой к командам и координацией всплывающих списков.
NavigationView: Боковая навигация со сворачиваемыми группами пунктов и акцентным выделением выбранного пункта на всю ширину.
PageView: Контейнер страниц с сохранением состояния, отображающий ровно одну страницу за раз.
TabControl: Вкладочный навигационный контейнер с прокручиваемой строкой заголовков и переключаемой областью содержимого.
ToolBar: Компактная панель инструментов с кнопками команд, разделителями и интеграцией с CommandManager.
TreeList: Специализированный древовидный список TreeView для иерархической навигации по путям и файловой структуре.
TreeView: Иерархический древовидный контейнер со сворачиваемыми узлами, кастомными иконками, инлайн-редактированием и выбором.
Core / Textures
NineSlice: Определение масштабируемой 9-patch текстуры: 4 неизменяемых угла, 4 растягиваемых края и 1 центральная область.
Core / Render
Paint: Дескриптор стиля команд отрисовки, настраивающий цвет, толщину обводки, режимы заливки/контура, Porter-Duff смешивание и пунктирные линии.
Widgets / Containers
PanelRowWidget: Двусторонняя строка, выравнивающая виджеты по левому и правому краям.
PanelWidget: Базовый контейнер для виджетов с несколькими детьми: управление иерархией, отложенные мутации и порядок отрисовки.
Examples / Demos
Ретро-терминал: Полноценный терминал в стиле CRT, собранный из виджетов UniGUI, собственного AdminConsole и цепочки post-processing эффектов.
Core / Render
RibbonMesh: Генератор процедурной текстурированной ленты вдоль полилиний для отрисовки дорог, кабелей, трасс, трубопроводов и связей графов.
RibbonOptions: Неизменяемый объект настроек для генерации полигональной ленты, угловых стыков, круглых заглушек и UV-трансформаций текстуры.
Core / Text
RichText: Неизменяемая модель форматированного текста, объединяющая стилизованные текстовые фрагменты, шрифты, градиенты и inline-элементы.
Widgets / Containers
ScrollView: Контейнер области прокрутки (viewport), вмещающий один дочерний виджет и управляющий горизонтальным и вертикальным скроллингом.
SettingRow: Специализированная строка настроек с текстовой подписью слева и интерактивным элементом управления справа.
Core / Shaders
ShaderDrawOptions: Параметры команд отрисовки шейдеров: управление блендингом, стандартными uniforms и смещением вершин.
ShaderHandle: Идентификатор и контейнер UI-шейдеров, ссылающийся на путь к ресурсу или содержащий встроенный GLSL-код.
UiDebugSnapshot: Неизменяемый снимок времени кадра, объёма рендера и работы кэша текстур.
Core / PostEffects
UiLayerBounds: Размеры, положение и масштаб разрешения для закадрового буфера слоя пост-эффектов.
UiPostEffectBlendMode: Режим наложения и смешивания для шейдерного прохода пост-эффекта.
UiPostEffectChain: Неизменяемая ссылка на конвейер пост-эффектов для UI-слоя.
UiPostEffectDefinition: Неизменяемое описание пост-эффекта с упорядоченными шейдерными проходами.
UiPostEffectPass: Конфигурация одного шейдерного прохода внутри конвейера пост-эффектов.
UiPostEffectRegistry: Реестр для регистрации и поиска именованных дефиниций пост-эффектов.
UiPostEffectRenderer: Диспетчер отрисовки с автоматическим откатом для слоев с пост-эффектами.
UiPostEffectUniforms: Контейнер параметров uniforms пост-эффекта со статическими и динамическими поставщиками значений.
UiPostEffects: Каталог стандартных пост-эффектов и встроенных шейдеров для слоев UniGUI.
Core / Screens
UiRenderPolicy: Политика частоты обновления и рендера retained UI, управляющая пересборкой кадра по таймингу или сигналам инвалидации.
UniHudRender: Точка входа для регистрации и управления слоями внутриигрового HUD.
UniRenderLayer: Платформо-независимая конфигурация слоя оверлея или HUD.
UniRenderLayerRegistration: Дескриптор зарегистрированного слоя отрисовки с возможностью динамического управления.
UniRenderTarget: Целевой хост-контекст отрисовки для слоя UniGUI.
UniScreen: Платформо-независимое описание полноэкранного GUI-окна UniGUI.
UniScreenOverlayRender: Точка входа для оверлеев, отрисовываемых поверх открытых игровых экранов.
Widgets / Containers
VBox: Вертикальный линейный контейнер, размещающий детей сверху вниз с единым шагом отступа.
View: Контейнер в виде карточки, объединяющий визуальное оформление Box со встроенным заголовком и вертикальной компоновкой контента.
Widgets / Data
VirtualListView: Виртуализированное представление больших наборов элементов в виде адаптивной сетки или списка.
Core / Виджеты
WidgetBase: Общая основа виджетов для layout, StylePack, состояния, рендера, событий и анимаций.
Widgets
Widget: Базовый контракт любого элемента UI-дерева: жизненный цикл, компоновка, отрисовка, ввод и стили.
Core / Виджеты / Мир
AnchorLayer: Слой управления экранными UI-виджетами, привязанными к мировым координатам внутри WorldCanvas.
AnchorWidget: Пространственный якорь, привязывающий экранный UI-виджет к мировым координатам с масштабированием от зума, настройкой pivot и отсечением вне экрана.
RibbonLayer: Слой WorldCanvas для отрисовки текстурированных или сплошных лент, маршрутов и полилиний в мировых координатах.
WorldLayer: Функциональный контракт для фоновых или декоративных слоев отрисовки внутри WorldCanvas.
Виджеты / Мир
WorldCanvas: Холст бесконечного 2D/3D пространства с поддержкой панорамирования, зума камеры, преобразования координат, фоновых слоев и привязанных экранных виджетов.
Widgets / Containers
WrapPanel: Потоковый flow-контейнер с переносом детей на новую строку или колонку при нехватке места.